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La Tropa

De 11 a 14 años

Espíritu Scout

Promesa

En la tropa, el nivel de maduración del chaval es ya suficiente como para que la Promesa sea la misma desde esta edad hasta que acabe su formación. Por ello en esta edad se recita el texto definitivo:

“Prometo por mi honor hacer cuanto de mí dependa por:

  • Cumplir mis deberes con (Dios / mi Fe / mis creencias …) y con (los demás / la comunidad / la sociedad …)
  • Ayudar al prójimo en toda circunstancia, y
  • Cumplir fielmente la Ley Scout”

Ley

La ley a la que se refiere la Promesa es un código de conducta redactado positivamente. Son 10 apartados que tratan explícitamente la estructura de valores que se quiere trabajar en el escultismo:

“El scout…

  1. Cifra su honor en ser digno de confianza
  2. Es leal
  3. Es útil y servicial
  4. Es amigo de todos y hermano de los demás scouts
  5. Es cortés y educado
  6. Ama y protege la Naturaleza
  7. Es responsable y no hace nada a medias
  8. Es animoso ante peligros y dificultades
  9. Es trabajador, austero y respeta el bien ajeno
  10. Es limpio y sano; puro en sus pensamientos, palabras y acciones”

Lema

El Lema de esta sección es un intento de hacer del servicio a la comunidad un valor importante en sus vidas:

“Siempre listos”

Los principios

Los Principios Scouts resumen los fines que pretende alcanzar el escultismo en el desarrollo personal de los jóvenes. Reflejan, respectivamente, los ámbitos: espiritual, social y personal.

  • El scout está orgulloso de su creencia y la pone en práctica
  • El scout es solidario con su comunidad
  • El deber del scout comienza en su casa

Las virtudes

Aunque un buen scout tiene muchas virtudes, las tres que más destacó el fundador del movimiento fueron:

  • Lealtad
  • Abnegación
  • Pureza

La acción

El proyecto

El proyecto de la tropa se llama aventura, y en él se realizan las 6 fases del proyecto por parte de todos los educandos, desde el principio hasta el final. Claro que cada fase se adapta a las características de la sección:

  1. La fase de Idear se realiza por patrullas, ya que cada una decide un tipo de aventura y piensa la forma de defender su proyecto ante el resto de patrullas.
  2. En la fase de Elegir, se elige un proyecto de todos los presentados por las patrullas, el cual se convierte en el proyecto de toda la tropa.
  3. En la fase de Planificar, cada patrulla debe elegir una de las tareas que se deban llevar a cabo para preparar la aventura.
  4. La fase de Ejecutar, se realizará en común, aunque depende del tipo de aventura.
  5. La Evaluación se hará primero por patrullas y luego en común.
  6. La Celebración se hará en común.

Especialidades

En tropa también se trabaja con especialidades, que propician una autoformación basada en la superación personal. Cada muchacho elige si desea especializarse en cualquier cosa, pues hay especialidades para todos los gustos. Algunos ejemplos: cocinero, topógrafo, deportista, cabuyero, pionero, observador, atleta, socorrista, periodista, fotógrafo, animador, bombero, coleccionista

El pequeño grupo

El grupo

En la tropa, el gran grupo de scouts de llama Sección Scout o Tropa Scout y se recomienda un número aproximado de 32 chavales, con un número de scouters sobre 4 ó 5.

Los pequeños grupos que se organizan para trabajar se denominan patrullas, y son estructurales, es decir, sus miembros permanecen fijos. Las patrullas están formadas por 6 u 8 chavales, con diferentes tipos de progresión y antigüedad. En ellas se centran las principales actividades de la sección. Tiene siempre un responsable, que se llama guía, y que es elegido por el resto de miembros de la patrulla. Le suele ayudar un subguía, y el resto de miembros de las patrullas suelen adoptar otros cargos, como intendente, secretario, tesorero, etc.

Los scouters

No adoptan ningún tipo de nombre distinto. Deben realizar una labor de apoyo al sistema de pequeños grupos.

Órganos

El órgano de decisión y organización de la tropa es el Consejo de Guías, en el que participa la Sherpa (todos los guías y subguías de las patrullas) junto a sus scouters.

Progresión y ambientación

Ambientación

El marco simbólico de esta edad es el Sistema de Patrullas, en cuanto se configura como la pandilla de amigos.

Como tal, la patrulla cuenta con una serie de elementos que actúan como imagen corporativa de la patrulla, y que sirven para unir al grupo. Algunos de estos elementos son:

  • Tótem: Nombre de animal que toma la patrulla, que se suele simbolizar en el banderín con su silueta o figura.
  • Colores: Cada patrulla elige sus propios colores.
  • Banderín: Elemento importante, pues actúa como el símbolo más evidente de la patrulla. Consta de un trozo de tela con los colores de la patrulla y la figura del animal elegido.
  • Grito: Se debe escoger un grito propio con el que identificarse en las formaciones.
  • Lema: Es una frase que resume el espíritu de la patrulla.
  • Libro de Oro: Documento en el que se recogen todas las andanzas y secretos de la patrulla.
  • Rincón: Es el lugar del local scout destinado a la patrulla, que será decorado y actuará como espacio íntimo de la patrulla.

Color

El color de referencia de la tropa es el verde, símbolo de la aventura y del aire libre.

Progresión

Las tres etapas de la tropa, al igual que en las demás secciones, plantean el desarrollo integral del niño según su grado de integración y la responsabilidad que va tomando paulatinamente. A partir de tropa ya no llevan nombres especiales.

Insignia Tropa Primera Etapa 1ª etapa: Integración

Insignia Tropa Segunda Etapa 2ª etapa: Participación

Insignia Tropa Tercera Etapa 3ª etapa: Animación

+ info

El Escultismo se organiza internacionalmente a través de la Organización Mundial del Movimiento Scout (WOSM)

Scouts. Creating a better world

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